發(fā)布時(shí)間:2019-2-17 瀏覽次數(shù):4814
由于快樂
大多數(shù)人會(huì)說,孩子玩耍是因?yàn)樗麄兿矚g這樣。這是無可置辯的。
通過游戲中的身體及情緒體驗(yàn),孩子們獲得樂趣。通過提供物質(zhì)條件和出些點(diǎn)子,我們可以擴(kuò)大這兩類體驗(yàn),但是提供這些便利,最好還是能小氣一點(diǎn),不要過于大方。
因?yàn)閮和怯心芰φ业揭恍〇|西并且能非常容易地發(fā)明一些玩法,并通過耍它們而享受到其中的樂趣。
為了表達(dá)攻擊性
一般地說,在游戲中,孩子們“擺脫仇恨和攻擊性”,就好象攻擊性是一個(gè)壞的物體,可以把它清除掉。這樣說有一定的正確性,因?yàn)楸粔阂值牟粷M和憤怒的經(jīng)歷導(dǎo)致的后果都可以被孩子們感受為處在他們心中的一些壞的東西。
但是,更重要的是說明這種情況,即,孩子喜歡發(fā)現(xiàn)這些迫切的攻擊或仇恨的要求能在一個(gè)熟知的環(huán)境里表達(dá),而環(huán)境沒有一個(gè)對孩子的仇恨和暴力的回歸。孩子有這樣的感覺,一個(gè)好的環(huán)境應(yīng)該有能力支持一些攻擊性的感覺,它們是在多少可以接受的形式下被表達(dá)出來的。
必須接受這樣的事實(shí):攻擊性是存在于孩子的性格中的,并且孩子會(huì)感到不正直,如果這些是被隱藏的和被否認(rèn)的。
攻擊性可能會(huì)是快樂的,但是它也不可避免地帶來破壞,現(xiàn)實(shí)的或想像的,侵害到某個(gè)人,因而孩子不得不面對這個(gè)難題。
這個(gè)問題在這某程度上,被從源頭上解決:當(dāng)孩子在游戲的形式下愿意表達(dá)侵略性的感覺,而不僅僅是在生氣的時(shí)候。另外一種表達(dá)攻擊性的方式,它是用在歸根到底是有建設(shè)性目標(biāo)的活動(dòng)中。
但是這得慢慢來。我們必須注意到,我們不能漠視社會(huì)的促成作用,讓孩子在游戲中表達(dá)他們的攻擊感受而不是在發(fā)怒的時(shí)刻這樣去做。可能是我們不喜歡被討厭和受傷害,但是就憤怒沖動(dòng)來說,我們一定不能忽視那個(gè)支撐自律的東西。
為了掌控焦慮
如果說很容易看到孩子們是出于樂趣而玩耍,那么,發(fā)覺這一點(diǎn)則是非常的困難:孩子們玩耍是為了掌握他們的焦慮,或者掌握那些還沒有被控制的導(dǎo)致焦慮的觀念和沖動(dòng)。
在兒童游戲里,焦慮總是一個(gè)因素。過量焦慮的威脅會(huì)導(dǎo)致一個(gè)強(qiáng)迫性或重復(fù)性的游戲,或者導(dǎo)致一個(gè)對游戲快樂的過份尋找。如果焦慮的確過重,游戲就會(huì)中斷而變?yōu)橐粋(gè)純粹追求滿意感覺的探尋。
我不可能在這里證明焦慮是潛藏在兒童游戲之中的觀點(diǎn)。但是實(shí)際效果是重要的。
實(shí)際上,就孩子們只出于樂趣而玩耍這一點(diǎn)來說,我們可以要求他們停止玩耍,但是就游戲可以讓焦慮消失這一點(diǎn)來說,我們不能讓孩子遠(yuǎn)離游戲而又不造成一個(gè)困擾,一個(gè)現(xiàn)實(shí)的焦慮或者一個(gè)針對焦慮的新防御(比如手淫或白日夢)。
為了增加體驗(yàn)
孩子的大部分生活都被玩耍占據(jù)。對成人來說,外內(nèi)部的體驗(yàn)可能都顯得很豐富,但是對孩子來說,這些豐富性主要在游戲和幻想當(dāng)中發(fā)現(xiàn)。
如同生活的經(jīng)驗(yàn)發(fā)展成人的人格,游戲也發(fā)展兒童的人格,不管他們是單獨(dú)玩耍,還是通過別的孩子或者成人發(fā)明的游戲。
在不斷豐富之中,孩子漸漸增強(qiáng)了理解外部現(xiàn)實(shí)世界豐富性的能力。
游戲即創(chuàng)造,創(chuàng)造即是生活。
大人們在認(rèn)識游戲重要地位和傳授傳統(tǒng)游戲方面起到了他們的作用,但是,沒有阻止和破壞孩子們的自己的發(fā)明。
(今天,我在這里就過渡體驗(yàn)領(lǐng)域里的生活體驗(yàn)加一個(gè)說明——過渡,也就是說內(nèi)外部現(xiàn)實(shí)的關(guān)系,參見《過渡客體和過渡現(xiàn)象》[《從兒科學(xué)到精神分析》,éd. Payot,1969,2eéd., 1972, 109頁, 或者《孩子和他的家庭》, Payot, P .B.P., no182,189頁。])
為了建立社會(huì)接觸
孩子們首先單獨(dú)游戲,或者和媽媽。他們沒有立刻要求別的孩子在游戲中當(dāng)作伙伴。大部分是通過游戲,在其之中,別的孩子承擔(dān)著一些預(yù)想的角色,正是這樣,孩子開始允許這些別的孩子作為一個(gè)獨(dú)立的存在。就像有些成人很容易就在工作中交結(jié)朋友和敵人,而另一些人則在大宅里坐著幾年都不動(dòng),任何事不做,除了問自己為什么沒有人愿意認(rèn)識他們。完全像這樣,孩子同樣也容易在游戲當(dāng)中結(jié)成朋友和敵人,而他們卻不容易在游戲之外這樣做。游戲?yàn)榍楦嘘P(guān)系的開始提供了一個(gè)框架,因而使得社會(huì)性的接觸得以發(fā)展。
人格整合
游戲,和藝術(shù)形式之運(yùn)用和宗教之實(shí)踐,都是殊途同歸,都導(dǎo)致一個(gè)統(tǒng)一和對人格的一般性整合。舉個(gè)例子,人們可以很容易地看到,游戲連接著個(gè)體內(nèi)在現(xiàn)實(shí)的個(gè)體關(guān)系與外在的共享的現(xiàn)實(shí)關(guān)系。
在另一個(gè)角度下,考慮這個(gè)非常復(fù)雜的主題,正是在游戲中,孩子建立了觀念與身體功能的聯(lián)系。這將是有益的:從這個(gè)角度研究手淫或別的感官感受的探尋,和與之相伴的有意識和無意識的幻想;以及將之與有意識的和無意識的觀念統(tǒng)治著的真實(shí)的游戲相比,這些相關(guān)的身體的活動(dòng),被發(fā)現(xiàn)或等待著,與游戲的內(nèi)容相聯(lián);或者正伴隨著游戲的內(nèi)容。
有這樣的兒童的個(gè)案:強(qiáng)迫的手淫不明顯地伴隨著一個(gè)幻想,或者這樣的個(gè)案:強(qiáng)迫的白日夢明顯與局部或者整體的身體的興奮沒有關(guān)系。正是人們碰到這樣的情況讓我們非常清楚地認(rèn)識到游戲中存在朝向健康趨勢。游戲聯(lián)結(jié)了以下的兩個(gè)方面:軀體的功能與活躍的意象。孩子希望體驗(yàn)作為整體的自我,所以用游戲替代感官感受。大家知道,一旦焦慮過于強(qiáng)烈,感官感受將是強(qiáng)迫性的,游戲也不再可能。
同樣的,能碰到這樣的孩子,他們的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)關(guān)系不能與外部實(shí)現(xiàn)關(guān)系相連——換言之,在這方面孩子的人格是嚴(yán)重分裂的——,正是有這種情況讓我們非常清楚地看到一個(gè)正常的游戲(如同回憶與夢的記錄)是如何成為起著一個(gè)有人格整合趨向的作用。孩子有一個(gè)嚴(yán)重的人格分裂,那就不能游戲,就算他能,他也不能象別的孩子那樣,以一個(gè)作為社會(huì)聯(lián)系的方式游戲。
與別人交流
在游戲中,孩子至少可以嘗試著向環(huán)境選定的人表達(dá)一點(diǎn)他內(nèi)心的或?qū)τ谕饨绲?a href="http://yanghuangjin.cn/article_info.asp?id=2642">感受。游戲能對“自己忠誠[3]”,如同服裝對于成人。這種真實(shí)可能很早就變成了它的對立面,因?yàn)榭梢赃@樣說游戲,如同言語,他們給我們是為了隱藏我們的思想,如果這是一些比我們想的還要深得多的思想。被壓抑的無意識必須是保持著隱藏,但是剩下的無意識是所有的個(gè)體都渴望知道的事情,游戲如同夢,是為自我揭示服務(wù)的,是一個(gè)深層次上的交流。
在小孩子的分析當(dāng)中,用游戲交流的渴望代替了在成人那里的言語位置。三歲的孩子常常相信我們的理解能力是非常強(qiáng)大的,這使得分析家很難達(dá)到他們期待的高度?赡茉谶@方面孩子由于失望會(huì)感到巨大的悲傷。孩子的困擾:他或她(一開始就真誠地)通過游戲交流一些事情,但我們對此卻缺乏理解。沒有什么比這更能刺激分析家深入尋找理解。
年齡較大的孩子,在這方面,相對來說丟失了他們的幻覺。當(dāng)他們不被理解,同時(shí)發(fā)現(xiàn)他們能弄錯(cuò),也發(fā)現(xiàn)教育不過是一個(gè)掃興的妥協(xié)的學(xué)習(xí)時(shí),這對他們不是一個(gè)很大的打擊。然而,所有的孩子(也有一些成人)多少都保持著一定的能力來恢復(fù)這種稟賦:相信人們能夠理解他們,并且,相信,在他們的游戲中,我們總是能夠發(fā)現(xiàn)無意識的入口——與生俱來的忠誠性的入口,它在幼兒時(shí)是如此意想不到地盛開著,而之后則回到一種萌芽狀態(tài)。
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[1]中譯文根據(jù)法文譯出,參照英文。法文出自《孩子與外部世界(L’enfant de le mondeextérieur)》P131-136頁,作者:Donald W. Winnicott;法文譯者:AnnetteStronck-Robert;出版社:Payot,巴黎,2001年;英文出自Child and the outside world,P143-146頁,出版社: Taylor and Francis, 2001;法譯文根據(jù)1942年英文譯出,原作者在1968年對原文有所修改,因此英法文并不一一匹配。
此文在翻譯過程中,法國精神分析家Pascale Hassoun女士和FrédéricRousseau先生及其他一些中法朋友,就許多細(xì)節(jié)提出了寶貴的意見和建議,特此致謝!譯文錯(cuò)誤之處,還望不吝賜教! 2008-07-19巴黎 [中譯者注]
[2]此段譯文,為作者1968年加入,法文無,自英文譯出。 [中譯者注]
[3]這里的“忠誠”,英文為“honest”,法文為“sincérité”。Pascale Hassoun女士建議在此作一個(gè)注釋:這里所指的真實(shí)是指一種精神真實(shí),即是說,游戲忠誠于游戲者,它為了游戲者表露一些東西,同時(shí),為了游戲者也隱藏一些東西。 [中譯者注]
譯者:嚴(yán)和來
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